|
OpenGL, som hedder Mesa3D på Linux, vil blive beskrevet sammen med
muligheden for gennem XFree86 4.x at få hardware acceleration til
3D visualisering på Linux.
OpenGL og dets muligheder og begrænsninger vil blive gennemgået.
Til spiludvikling og real-tids simulatorer er 3D visualisering
ikke tilstrækkeligt. Det der ønskes er, at visualiseringen har en
meget hurtig opdateringsfrekvens og at det der afbildes er
tilstrækkeligt virkelighedstro. Det kan kun lade sig gøre ved kun
at lave en realistisk visualisering af de mest kritiske dele, mens
andre dele gengives groft og andre igen slet ikke. Det er nødvendigt
at bruge OpenGL optimalt og lave tricks (cheats) hvor det muligt.
Optimeringsmuligheder i OpenGL beskrives og forskellige tricks
der benyttes vil blive vist.
- Forudsætninger: Kræver nogen generel viden om Linux og kendskab til
C/C++
- Niveau: b
|