|
Nu har man fået installeret Linux og endelig fået sat alt op og pludselig en
dag sidder man og keder sig. Hvad gør man så?
Man sætter sig selvfølgelig ned og skriver et spil. Men før man går i gang er
der en håndfuld ting der bør overvejes. Jeg vil gerne dele nogle af mine
erfaringer fra de forskellige spilprojekter jeg har været involveret i, både
de vellykkede og de mindre vellykkede.
Spil udvikling er også sjovt og lærerigt.
Hvor kan man ellers få lov til at lave store flerbruger løsninger,
bruge de stærke grafalgoritmer og visualisere de kunstig intelligens
algoritmer man har læst om?
Et succesfuldt spilprojekt er ikke nødvendigvis et der har tusindvis af
spillere, men måske nærmere et man har lært en masse af at lave.
Desværre plages open source spiludvikling af at det for det meste kun er
programmører der vil lege med. Hvor er designerne, grafikerne og musikerne?
- Historien om Freeciv
- Community orienterede spil (mud)
- Den magiske kombination af programmeringssprog, API'er og værktøjer
- Når et spil skal begraves eller omskrives
- Hvornår bør et spil være open source?
- Sikkerhedsproblemer med tilgængelig source kode (Zork, Quake)
- GamePlay er ikke nok, hvor er grafikken og lyden? (Nethack, Xpilot)
- Er open source spil blot et overgangsfænomen?
- Forudsætninger: ingen, men kendskab til udvikling af software er ingen
hindring.
- Niveau: C
|