LinuxForum Velkommen Program Udstillere Sponsorer
2001

-> Claus Leth Gregersen: Open source spil-udvikling



 
 
 
blank
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
blank

Claus Leth Gregersen

Open source spiludvikling

Claus Leth Gregersen
Nu har man fået installeret Linux og endelig fået sat alt op og pludselig en dag sidder man og keder sig. Hvad gør man så?

Man sætter sig selvfølgelig ned og skriver et spil. Men før man går i gang er der en håndfuld ting der bør overvejes. Jeg vil gerne dele nogle af mine erfaringer fra de forskellige spilprojekter jeg har været involveret i, både de vellykkede og de mindre vellykkede.

Spil udvikling er også sjovt og lærerigt. Hvor kan man ellers få lov til at lave store flerbruger løsninger, bruge de stærke grafalgoritmer og visualisere de kunstig intelligens algoritmer man har læst om?

Et succesfuldt spilprojekt er ikke nødvendigvis et der har tusindvis af spillere, men måske nærmere et man har lært en masse af at lave. Desværre plages open source spiludvikling af at det for det meste kun er programmører der vil lege med. Hvor er designerne, grafikerne og musikerne?

  • Historien om Freeciv
  • Community orienterede spil (mud)
  • Den magiske kombination af programmeringssprog, API'er og værktøjer
  • Når et spil skal begraves eller omskrives
  • Hvornår bør et spil være open source?
  • Sikkerhedsproblemer med tilgængelig source kode (Zork, Quake)
  • GamePlay er ikke nok, hvor er grafikken og lyden? (Nethack, Xpilot)
  • Er open source spil blot et overgangsfænomen?
  • Forudsætninger: ingen, men kendskab til udvikling af software er ingen hindring.
  • Niveau: C

Om Claus Leth Gregersen

Claus Leth Gregersen studerede egentligt datalogi på Aarhus universitet, men al viden blev konverteret til spil i stedet for eksamenspapirer. Blandt andet har han været med til at starte Freeciv projektet, deltaget i udvikling af mud og været involveret i udvikling af xpilot. Efter et par år hos Teknologisk Institut sidder Claus nu som medejer i Arosii Information Systems hvor det meste af udviklingen foregår på Linux platformen.

blank
Velkommen | Program | Udstillere | Sponsorer